MÁSTER EN
DISEÑO 3d DE VIDEOJUEGOS Y UNITY

Diseña videojuegos en 3D con todo el potencial de Unity.

PRESENTACIÓN 

Imagina ser diseñador de tus propios videojuegos: comprender su lenguaje audiovisual y su gameplay, diseñar en 3D: modelado, texturizado e iluminación de todos los escenarios y personajes, experimentar con el rigg y la animación y por último descubrir todo el potencial del motor gráfico Unity.

Ahora deja de imaginarlo y lánzate a prepararte con el Máster en Diseño 3D de Videojuegos y Unity. Encontrarás un programa completo a través del cual, y partiendo desde la base, profundizarás en el paso a paso de diseño 3D de un videojuego. 

El resultado: tu propia Demo Reel. ¡Lánzate hacia tus sueños!

TEMARIO

DISEÑO 3D DE VIDEOJUEGOS Y UNITY

MODULO 1

GAMEPLAY
  1. ¿Qué quieren los jugadores?
  2. La idea.
  3. Elementos de un juego.
  4. Inteligencia Artificial.
  5. Narrativa (Storytelling).
  6. Haciendo que funcione.
  7. Game Design Document.
  8. Level Design.

MODULO 2

LA ESENCIA DEL 3D
  1. Introducción a la teoría del 3D.
  2. Introducción al workflow.

MODULO 3

EL CIBERESPACIO
  1. Interfaz de 3Ds Max.
  2. Navegando por la UI de 3Ds Max.
  3. Modelando una nave X-Wing.
  4. Modelando una nave a tu elección.
  5. Modelando al osito Teddy.
  6. Modelando un juguete.
  7. Modelando una galera.
  8. Modelando un navío de línea.
  9. Modelando un modelo libre.

MODULO 4

CONCEPT ART
  1. Dibujando formas rectas.
  2. Dibujando formas redondeadas.
  3. Variaciones de forma.
  4. Desarrollo de elementos fantásticos.
  5. Teoría del color.
  6. Introducción al concept art.
  7. Concept art aplicado a entornos.
  8. Definiendo el arte.

MODULO 5

INICIACIÓN AL TEXTURIZADO
  1. Materiales y texturas.
  2. Mapas del material.
  3. UVs.
  4. Texturizando la nave X-Wing.
  5. Texturizando al osito Teddy.
  6. Texturizando una galera.

MODULO 6

DISEÑO DE ESCENARIOS
  1. Modelado de escenarios urbanos.
  2. Texturizado de escenarios urbanos.
  3. Modelado de escenarios naturales medievales.
  4. Texturizado de escenarios naturales medievales.
  5. Modelado de escenarios sci-fi.
  6. Texturizado de escenarios sci-fi.
  7. Iluminación interior diurna.
  8. Iluminación exterior diurna.
  9. Iluminación exterior nocturna.
  10. Iluminación interior nocturna.
  11. Cámaras Vray.
  12. Luces Vray.
  13. Environment Vray.
  14. Antialiasing Vray.
  15. Indirect Illumination en Vray.

MODULO 7

CREACIÓN DE PERSONAJES
  1. Modelado del ojo.
  2. Modelado de los labios.
  3. Modelado de la nariz.
  4. Uniendo la cara.
  5. Modelado de la oreja.
  6. Cerrando la cabeza.
  7. Modelado del torso y la pierna.
  8. Modelado del brazo y el cuello.
  9. Detallando pies y manos.
  10. Detallando el cuerpo.
  11. Modelado del casco del soldado.
  12. Modelado del soldado.
  13. Introducción a las UVs de personajes.
  14. Introducción al peltmapping.
  15. Peltmapping.
  16. Viewport canvas.
  17. Texturizando el cuerpo.
  18. Texturizando la cabeza.
  19. Texturizando la mano.
  20. Texturizado con Zbrush.

MODULO 8

EL RIGG
  1. Rigging de huesos.
  2. Rigging de huesos de la cara.
  3. Rigging controles del cuerpo.
  4. Rigg y controles faciales.
  5. Rigging final.

MODULO 9

EL SKIN
  1. Skinning.
  2. Skinning ajustando la simetría.
  3. Preproducción.

MODULO 10

ANIMACIÓN
  1. Anticipación.
  2. Squash and stretch.
  3. Pose to pose.
  4. Escenificación.
  5. Personalidad.
  6. Línea de acción.
  7. Ciclo de andar.
  8. Ciclo de correr.
  9. Ciclo de saltar.

MODULO 11

UNITY
  1. Conceptos de Unity.
  2. Integrando elementos de Max.
  3. Usando la herramienta de terrain.
  4. Iluminación.
  5. Integrando escenarios a Unity.

MODULO 12

PROYECTO FINAL
  1. Demo reel de tu videojuego.

DATOS

METODOLOGÍA

ONLINE

DURACIÓN

600 HORAS / 24 MESES

DIRECCIÓN

PAU VENTURA
Técnico Superior en Entornos Virtuales

REQUISITO DE ADMISIÓN

CONOCIMIENTOS NIVEL USUARIO DEL  SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Y NOCIONES BÁSICAS USO INTERNET

NO NECESITAS TITULACIÓN UNIVERSITARIA PREVIA.

TITULACIÓN

TÍTULO ACREDITATIVO IDESIGNER

DIRIGIDO A 

  • Perfiles creativos con o sin experiencia y gamers que queréis poner en marcha vuestro propio proeycto desde cero.
  • Digital artists o personas con experiencia en el 3D que queréis encaminar vuestro currículum hacia el sector de los videojuegos.

SALIDAS PROFESIONALES 

Modelado 3D

Texturizado / Generalista 3D

Rigging & Setup / Rigger

Concept Design y dirección artística

Modelado de Escenarios

Modelado de Alta y Baja poligonización

Animación de producciones y/o videojuegos

Realización de Cinemáticas en Videojuegos

Generación de espacios virtuales e interactivos

Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Creación de atmósferas para producciones y/o videojuegos

Pau Ventura
Director Master | Técnico Superior en Animación, Videojuegos y Entornos interactivos

«Soy Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos y además un apasionado de todo lo audiovisual. Compagino mi trabajo como profesor en IDesigner con otros proyectos así que mi día a día es de total entrega hacia todo lo relacionado con el diseño, las artes visuales y las nuevas tecnologías.

Te acompañaré en tus aprendizajes pero también me encantará charlar contigo sobre animación, cinematografía, iluminación…¡y pasar buenos ratos mientras aprendemos!»

FORMATO Y METODOLOGIA 

Máster Online práctico con método 100% E-learning y con acompañamiento del tutor/a a lo largo de todo el proceso de aprendizaje.

Herramientas principales: Campus Online y Discord.

Somos el único centro online de Diseño y Desarrollo Digital que ofrece sesiones one to one con el tutor/a con clases en streaming bajo demanda y personalizadas.

Realizarás numerosas prácticas y ejercicios con correcciones en plazos no superiores a 24h y resolución diaria de dudas.

Presentación de un Proyecto Final para certificar tu Curso.

Titulación Certificada y opción de prácticas en estudios y empresas del sector.

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