MÁSTER
DISEÑO Y DESARROLLO
DE VIDEOJUEGOS
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PRESENTACIÓN
Apréndelo todo para la creación de videojuegos completos.
Abre las puertas a la creación de videojuegos con Unreal Engine desde cero.
Lenguaje audiovisual, creación 3D de escenarios y personajes, rigg y animación, programación con Unreal Engine (fundamentos, lataformas, aventura, combate, etc.)
El resultado de este aprendizaje es tu propia Demo Reel: un videojuego completo.
TEMARIO
DISEÑO Y ANIMACIÓN 3D
MODULO 1
- ¿Qué quieren los jugadores?
- La idea.
- Elementos de un juego.
- Inteligencia Artificial.
- Narrativa (Storytelling).
- Haciendo que funcione.
- Game Design Document.
- Level Design.
MODULO 2
- Ciberespacio.
- El vértice.
- La arista.
- El polígono.
- La malla.
- Malla funcional.
- Mallas inanimadas.
- Mallas con animación.
- Mallas optimizadas.
- El punto de partida.
- El cliente y tú.
MODULO 3
- Interfaz de 3Ds Max.
- Navegando por la UI de 3Ds Max.
- Modelando una nave X-Wing.
- Modelando una nave a tu elección.
- Modelando al osito Teddy.
- Modelando un juguete.
- Modelando una galera.
- Modelando un navío de línea.
- Modelando un modelo libre.
MODULO 4
- Dibujando formas rectas.
- Dibujando formas redondeadas.
- Variaciones de forma.
- Desarrollo de elementos fantásticos.
- Teoría del color.
- Introducción al concept art.
- Concept art aplicado a entornos.
- Definiendo el arte.
MODULO 5
- Materiales y texturas.
- Mapas del material.
- UVs.
- Texturizando la nave X-Wing.
- Texturizando al osito Teddy.
- Texturizando una galera.
MODULO 6
- Modelado de escenarios urbanos.
- Texturizado de escenarios urbanos.
- Modelado de escenarios naturales medievales.
- Texturizado de escenarios naturales medievales.
- Modelado de escenarios sci-fi.
- Texturizado de escenarios sci-fi.
- Iluminación interior diurna.
- Iluminación exterior diurna.
- Iluminación exterior nocturna.
- Iluminación interior nocturna.
- Cámaras Vray.
- Luces Vray.
- Environment Vray.
- Antialiasing Vray.
- Indirect Illumination en Vray.
MODULO 7
- Modelado del ojo.
- Modelado de los labios.
- Modelado de la nariz.
- Uniendo la cara.
- Modelado de la oreja.
- Cerrando la cabeza.
- Modelado del torso y la pierna.
- Modelado del brazo y el cuello.
- Detallando pies y manos.
- Detallando el cuerpo.
- Modelado del casco del soldado.
- Modelado del soldado.
- Introducción a las UVs de personajes.
- Introducción al peltmapping.
- Peltmapping.
- Viewport canvas.
- Texturizando el cuerpo.
- Texturizando la cabeza.
- Texturizando la mano.
- Texturizado con Zbrush.
MODULO 8
- Rigging de huesos.
- Rigging de huesos de la cara.
- Rigging controles del cuerpo.
- Rigg y controles faciales.
- Rigging final.
MODULO 9
- Skinning.
- Skinning ajustando la simetría.
- Preproducción.
MODULO 10
- Anticipación.
- Squash and stretch.
- Pose to pose.
- Escenificación.
- Personalidad.
- Línea de acción.
- Ciclo de andar.
- Ciclo de correr.
- Ciclo de saltar.
PROGRAMACIÓN CON UNREAL ENGINE
MODULO 1
- Introducción a C++.
- Sintaxis y Variables.
- Operadores.
- Streams.
- Bucles y Condicionales.
- Algoritmos de ordenación.
- Funciones.
- Arrays.
- Punteros.
- Ficheros.
- Programación orientada a objetos.
MODULO 2
- Librerías Gráficas.
- OpenGL.
- Transformaciones.
- Iluminación.
- Texturas.
MODULO 3
- Introducción a Unreal: Portales
- Creación de terrenos: Landscape.
- Juego de cámaras.
- Control del personaje.
- Creación y recolección de objetos.
- Inteligencia Artificial.
- Muerte.
- Plataformas.
- Creación de niveles: BSP.
MODULO 4
- Minijuego: Laberinto.
- Juego de cámaras.
- Point and Click – Acciones y recolección.
- Movimiento dinámico de objetos.
- Conversaciones.
MODULO 5
- IA I: Detección.
- IA II: Patrulla.
- IA III: Combate cuerpo a cuerpo.
- IA IV: Jefe final.
- Spawn.
- Level Streaming.
- Barras de vida.
- Combate a distancia.
MODULO 6
- Minijuego: Endless Runner.
- Circuito estático.
- Movimiento del vehículo.
- Sonido.
- Menú principal.
- Clima.
MODULO 7
- Demo de tu videojuego.
METODOLOGIA
Formación Online:
Máster Online práctico con método 100% E-learning y con acompañamiento del tutor/a a lo largo de todo el proceso de aprendizaje.
Herramientas principales:
Campus Online y Discord.
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Titulación:
Presentación de un Proyecto Final para certificar tu Máster.
Titulación Certificada y opción de prácticas en estudios y empresas del sector.