MÁSTER
DISEÑO Y DESARROLLO
DE VIDEOJUEGOS
Apréndelo todo para la creación de videojuegos completos.
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PRESENTACIÓN
Con el Máster Online en Diseño y Desarrollo de Videojuegos se abren las puertas a la creación de videojuegos con Unreal Engine desde cero.
Porque quieres crear tus propios juegos, aprender a fondo y conseguir un lugar en la industria del videojuego, el sector con mayor salida profesional del mundo audiovisual.
Lenguaje audiovisual, creación 3D de escenarios y personajes, rigg y animación, programación con Unreal Engine (fundamentos, lataformas, aventura, combate, etc.)
El resultado de este aprendizaje es tu propia Demo Reel: un videojuego completo.
TEMARIO
DISEÑO Y ANIMACIÓN 3D
MODULO 1
- ¿Qué quieren los jugadores?
- La idea.
- Elementos de un juego.
- Inteligencia Artificial.
- Narrativa (Storytelling).
- Haciendo que funcione.
- Game Design Document.
- Level Design.
MODULO 2
- Ciberespacio.
- El vértice.
- La arista.
- El polígono.
- La malla.
- Malla funcional.
- Mallas inanimadas.
- Mallas con animación.
- Mallas optimizadas.
- El punto de partida.
- El cliente y tú.
MODULO 3
- Interfaz de 3Ds Max.
- Navegando por la UI de 3Ds Max.
- Modelando una nave X-Wing.
- Modelando una nave a tu elección.
- Modelando al osito Teddy.
- Modelando un juguete.
- Modelando una galera.
- Modelando un navío de línea.
- Modelando un modelo libre.
MODULO 4
- Dibujando formas rectas.
- Dibujando formas redondeadas.
- Variaciones de forma.
- Desarrollo de elementos fantásticos.
- Teoría del color.
- Introducción al concept art.
- Concept art aplicado a entornos.
- Definiendo el arte.
MODULO 5
- Materiales y texturas.
- Mapas del material.
- UVs.
- Texturizando la nave X-Wing.
- Texturizando al osito Teddy.
- Texturizando una galera.
MODULO 6
- Modelado de escenarios urbanos.
- Texturizado de escenarios urbanos.
- Modelado de escenarios naturales medievales.
- Texturizado de escenarios naturales medievales.
- Modelado de escenarios sci-fi.
- Texturizado de escenarios sci-fi.
- Iluminación interior diurna.
- Iluminación exterior diurna.
- Iluminación exterior nocturna.
- Iluminación interior nocturna.
- Cámaras Vray.
- Luces Vray.
- Environment Vray.
- Antialiasing Vray.
- Indirect Illumination en Vray.
MODULO 7
- Modelado del ojo.
- Modelado de los labios.
- Modelado de la nariz.
- Uniendo la cara.
- Modelado de la oreja.
- Cerrando la cabeza.
- Modelado del torso y la pierna.
- Modelado del brazo y el cuello.
- Detallando pies y manos.
- Detallando el cuerpo.
- Modelado del casco del soldado.
- Modelado del soldado.
- Introducción a las UVs de personajes.
- Introducción al peltmapping.
- Peltmapping.
- Viewport canvas.
- Texturizando el cuerpo.
- Texturizando la cabeza.
- Texturizando la mano.
- Texturizado con Zbrush.
MODULO 8
- Rigging de huesos.
- Rigging de huesos de la cara.
- Rigging controles del cuerpo.
- Rigg y controles faciales.
- Rigging final.
MODULO 9
- Skinning.
- Skinning ajustando la simetría.
- Preproducción.
MODULO 10
- Anticipación.
- Squash and stretch.
- Pose to pose.
- Escenificación.
- Personalidad.
- Línea de acción.
- Ciclo de andar.
- Ciclo de correr.
- Ciclo de saltar.
PROGRAMACIÓN CON UNREAL ENGINE
MODULO 1
- Introducción a C++.
- Sintaxis y Variables.
- Operadores.
- Streams.
- Bucles y Condicionales.
- Algoritmos de ordenación.
- Funciones.
- Arrays.
- Punteros.
- Ficheros.
- Programación orientada a objetos.
MODULO 2
- Librerías Gráficas.
- OpenGL.
- Transformaciones.
- Iluminación.
- Texturas.
MODULO 3
- Introducción a Unreal: Portales
- Creación de terrenos: Landscape.
- Juego de cámaras.
- Control del personaje.
- Creación y recolección de objetos.
- Inteligencia Artificial.
- Muerte.
- Plataformas.
- Creación de niveles: BSP.
MODULO 4
- Minijuego: Laberinto.
- Juego de cámaras.
- Point and Click – Acciones y recolección.
- Movimiento dinámico de objetos.
- Conversaciones.
MODULO 5
- IA I: Detección.
- IA II: Patrulla.
- IA III: Combate cuerpo a cuerpo.
- IA IV: Jefe final.
- Spawn.
- Level Streaming.
- Barras de vida.
- Combate a distancia.
MODULO 6
- Minijuego: Endless Runner.
- Circuito estático.
- Movimiento del vehículo.
- Sonido.
- Menú principal.
- Clima.
MODULO 7
- Demo de tu videojuego.
DATOS
METODOLOGÍA
ONLINE
DURACIÓN
900 HORAS / 24 MESES
DIRECCIÓN
JAUME DÍAZ Y PAU VENTURA
REQUISITO DE ADMISIÓN
CONOCIMIENTOS NIVEL USUARIO DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Y NOCIONES BÁSICAS USO INTERNET
NO NECESITAS TITULACIÓN UNIVERSITARIA PREVIA.
TITULACIÓN
TÍTULO ACREDITATIVO IDESIGNER
DIRIGIDO A
- Apasionados de los videojuegos, sin experiencia, con ganas de trabajar a fondo para especializarse en el mundo de los videojuegos.
- Perfiles creativos y digital artist con interés en profundizar en el área de los videojuegos y aprender a programar.
- Programadores con interés en abrir puertas con los vidoejuegos y/o adquirir una formación de base entorno el 3d.
SALIDAS PROFESIONALES
Animación de videojuegos
Texturización
Rigging & Setup
Creación de atmósferas para videojuegos
Concept Design y dirección artística
Modelado de Alta y baja poligonización
Modelado de escenarios
Programación de interface
Programación gráfica
Programación de IA
Programación de game play
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Pau Ventura
Tutor de Diseño | Técnico Superior en Animación, Videojuegos y Entornos interactivos
«Soy Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos y además un apasionado de todo lo audiovisual. Compagino mi trabajo como profesor en IDesigner con otros proyectos así que mi día a día es de total entrega hacia todo lo relacionado con el diseño, las artes visuales y las nuevas tecnologías.
Te acompañaré en tus aprendizajes pero también me encantará charlar contigo sobre animación, cinematografía, iluminación…¡y pasar buenos ratos mientras aprendemos!»
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Jaume Díaz
Tutor de Programación | ingeniero de telecomunicaciones
«Llevo bastante tiempo en la enseñanza y aún así nada me satisface más que ayudar a un alumno a abrirse paso entre estas procelosas aguas de la programación para acabar viéndole entregar su Proyecto Final.
Y no temas, porque allá donde el remo no alcance, estaré yo para para empujar desde el otro lado.
Por lo demás estaré encantado de ayudarte en todo lo que esté en mi mano.
Incluido hablar sobre videojuegos, Star Wars, el último remake o simplemente sobre lo maravillosa que es la horchata.»
FORMATO Y METODOLOGIA
Máster Online práctico con método 100% E-learning y con acompañamiento del tutor/a a lo largo de todo el proceso de aprendizaje.
Herramientas principales: Campus Online y Discord.
Somos el único centro online de Diseño y Desarrollo Digital que ofrece sesiones one to one con el tutor/a con clases en streaming bajo demanda y personalizadas.
Realizarás numerosas prácticas y ejercicios con correcciones en plazos no superiores a 24h y resolución diaria de dudas.
Presentación de un Proyecto Final para certificar tu Curso.
Titulación Certificada y opción de prácticas en estudios y empresas del sector.