CURSO DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON C++

Desarrolla videojuegos multiplataforma

PRESENTACIÓN 

Crear un videojuego implica trabajar por fases y de modo progresivo.

Este curso te prepara para el desarrollo técnico del videojuego: programación C++, librerías, trabajo con Ogre, redes y físicas y finalmente tu demo reel.

TEMARIO

PROGRAMACIÓN CON C++

MODULO 1

GAMEPLAY
  1. ¿Qué quieren los jugadores?
  2. La idea.
  3. Elementos de un juego.
  4. Inteligencia Artificial.
  5. Narrativa (Storytelling).
  6. Haciendo que funcione.
  7. Game Design Document.
  8. Level Design.

MODULO 2

PROGRAMACIÓN EN C++
  1. Introducción a C++.
  2. Sintaxis y Variables.
  3. Operadores.
  4. Streams.
  5. Bucles y Condicionales.
  6. Algoritmos de ordenación.
  7. Funciones.
  8. Arrays.
  9. Punteros.
  10. Ficheros.
  11. Programación orientada a objetos.

MODULO 3

OPEN GL
  1. Librerías Gráficas.
  2. OpenGL.
  3. Transformaciones.
  4. Iluminación.
  5. Texturas.

MODULO 4

OGRE
  1. Introducción a Ogre.
  2. Esqueleto de una aplicación.
  3. Gestión de escenas.
  4. Sistema de Entrada (Teclado y Ratón).
  5. Mallas y Animación I.
  6. Mallas y Animación II.
  7. Cámaras, luces y sombras.
  8. Raycasting.
  9. Player y PlayerManager.
  10. Inteligencia Artificial.
  11. OpenAL: Integración de la librería open source OpenAL con Ogre.

MODULO 5

REDES
  1. Introducción al juego multijugador y creación de sistema cliente-servidor.
  2. Definición de threads. Mutex.
  3. Redes cliente-servidor concurrentes.
  4. Envío y recepción de mensajes entre cliente y servidor.
  5. Integración de Redes en Ogre3D

MODULO 6

FÍSICAS
  1. Introducción a las físicas e instalación de PhysX.
  2. Físicas en personajes.
  3. Raycasting

MODULO 7

PROYECTO FINAL
  1. Creación de una demo de un videojuego.

DATOS

METODOLOGÍA

ONLINE

DURACIÓN

350 HORAS / 12 MESES

DIRECCIÓN

JAUME DÍAZ
Ingeniero de Telecomunicaciones

REQUISITO DE ADMISIÓN

CONOCIMIENTOS NIVEL USUARIO DEL  SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Y NOCIONES BÁSICAS USO INTERNET

NO NECESITAS TITULACIÓN UNIVERSITARIA PREVIA.

TITULACIÓN

TÍTULO ACREDITATIVO IDESIGNER

DIRIGIDO A 

Eres programador profesional y quieres reciclarte en el sector profesional de los videojuegos.

Has trabajado mínimamente con algún lenguaje de programación y quieres profundizar en este entorno.

SALIDAS PROFESIONALES 

Programación de IA

Programación de Gameplay

Gameplay Designer

Jaume Díaz
Director del Curso | INGENIERO DE TELECOMUNICACIONES

«Llevo bastante tiempo en la enseñanza y aún así nada me satisface más que ayudar a un alumno a abrirse paso entre estas procelosas aguas de la programación para acabar viéndole entregar su Proyecto Final.

Y no temas, porque allá donde el remo no alcance, estaré yo para para empujar desde el otro lado.

Por lo demás estaré encantado de ayudarte en todo lo que esté en mi mano.

Incluido hablar sobre videojuegos, Star Wars, el último remake o simplemente sobre lo maravillosa que es la horchata.»

FORMATO Y METODOLOGIA 

Curso Online práctico con método 100% E-learning y con acompañamiento del tutor/a a lo largo de todo el proceso de aprendizaje.

Herramientas principales: Campus Online y Discord.

Somos el único centro online de Diseño y Desarrollo Digital que ofrece sesiones one to one con el tutor/a con clases en streaming bajo demanda y personalizadas.

Realizarás numerosas prácticas y ejercicios con correcciones en plazos no superiores a 24h y resolución diaria de dudas.

Presentación de un Proyecto Final para certificar tu Curso.

Titulación Certificada y opción de prácticas en estudios y empresas del sector.

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