Curso de Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4. Lo último en programación de videojuegos.

Datos del curso

Domina las técnicas más utilizadas en los videojuegos modernos con el nuevo sistema de blueprints, que enlazado con el código clásico, te permite entender exactamente qué significa cada módulo que diseñamos.
Aprenderás a través de diferentes ejemplos de tipos de juegos, desde las plataformas a la aventura gráfica. Cuando termines, podrás empezar a plasmar tus propias ideas y crear tu propio videojuego.

Curso destinado a:

  • Programadores que tenéis interés en mejorar vuestro perfil profesional para estar a la última en el entorno del videojuego.
  • Personas que no tenéis experiencia previa en la programación pero queréis aprender a desarrollar videojuegos para entrar en un sector de futuro.
  1. Gameplay.
    1. Tipos y géneros.
    2. Producción y Desarrollo de videojuegos.
    3. Ética y social.
    4. Equipo Humano.
    5. Jugabilidad y planteamiento.
    6. Jugabilidad y Adaptación.
  2. Programación en C++.
    1. Introducción a C++.
    2. Sintaxis y Variables.
    3. Operadores.
    4. Streams.
    5. Bucles y Condicionales.
    6. Algoritmos de ordenación.
    7. Funciones.
    8. Arrays.
    9. Punteros.
    10. Ficheros.
    11. Programación orientada a objetos.
  3. Librerías gràficas: Open GL.
    1. Librerías Gráficas.
    2. OpenGL.
    3. Transformaciones.
    4. Iluminación.
    5. Texturas.
  4. Introducción a Unreal y Plataformas 2.5D.
    1. Introducción a Unreal: Portales
    2. Creación de terrenos: Landscape.
    3. Juego de Plataformas I.
    4. Juego de Plataformas II.
    5. Juego de Plataformas III.
    6. Juego de Plataformas IV.
    7. Juego de Plataformas V.
    8. Juego de Plataformas VI.
    9. Creación de niveles: BSP.
  5. Aventura y Point and Click.
    1. Minijuego.
    2. Juego de cámaras.
    3. Point and Click – Acciones y recolección.
    4. Movimiento dinámico de objetos.
    5. Conversaciones.
  6. Action RPG.
    1. IA I.
    2. IA II: Combate Meleé.
    3. IA III: Pathfinding.
    4. Level Streaming.
  7. Simulador de coches.
    1. Minijuego.
    2. Circuito estático.
    3. Movimiento del vehículo.
    4. Física del vehículo.
    5. Audio.
    6. Interfaz de usuario.
  8. Proyecto final.

    Demo reel de tu videojuego.

  • Duración: 350 horas en 18 meses.
  • Formación e-Learning de Seguimiento:
    • Un Tutor para ti: Profesional en activo a tu lado, de principio a fin. Contacta a través de Skype, chat, vídeoconferencia y mail o Teléfono de Atención al Alumnado.
    • El Campus Online: Contenido multimedia, Clase online, zona ejercicios y prácticas, videcorrecciones y foros.
    • Asesoramiento para titulados: Revisión de portfolio y refuerzo de aptitudes.
  • Proyecto Final: Demo reel de tu videojuego.
  • Título Acreditativo.
  • Único requisito: Conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Windows. Nociones básicas de uso de Internet.
  • Programación de IA.
  • Programación de Gameplay.
  • Gameplay Designer.
  • Q&A Control de calidad.
  • Mobile.
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